第一条 围棋的棋具
一、棋盘
盘面有纵横各十九条等隔离、笔直交叉的平行线,共构成19×19=361个交叉点(以下简称为 “点”)。 在盘面上标有几围棋的棋具个小圆点。称为星位,主题的星位又称“天元”。
二、棋子
棋子分好坏两色。均为扁圆形。 棋子的数目以黑子181、白子180个为宜。
第二条 围棋的下法
一、对局两边各执一色棋子,黑先白后,瓜代下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盘的点上。
三、棋子下定后,不得向其他点移动。
四、轮流下子是两边的权利,但答应任何一方放胆下子权。
第三条 棋子的气
一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。 棋子直线紧邻的点上,倘若有同色棋子存在,则它们便彼此连接成一个不可分裂的整个。它们的气也应一并算计。 棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子生涯,这语气就不复生涯。如所有的气均为对方所占领,便呈无气情况。无气情况的棋子不能在棋盘上生涯,也即是第四条——提子。
第四条 提子
把无气之子提议盘外的霸术叫“提子”。
提子有二种:
一、下子后,对方棋子无气,应马上索要。
二、下子后,双方棋子都呈无气情况,应马上索要对方无气之子。
拔掉对手一颗棋子之后,即是禁着点(也作禁入点)
第五条 禁着点
棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子马上呈无气情况,同时又不能索要对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,阻止被提方下子。
第六条 阻止全局同形呈现
第七条 结尾
一、无单官或其他官子时,为结尾。
二、对局中,有一方中途认输,为结尾。另一方中盘胜。认输即是将两个本身的棋子放在右下角即可。
第八条 活棋和死棋
结尾时,经双方确认,没有两只真眼的棋都是死棋,应被索要。 结尾时,经双方确认,有两只真眼或两只真眼以上都是活棋,不能索要。所谓的真眼即是都有线连着,且对方下子不能恫吓本身。
第九条 算计输赢
第一小条 中原轨则
1、贴3又3/4子的轨则
第一步,把死子捡掉。第二步,只数一方围得点(叫做目)并纪录下来(日常围得点以整十目为单元),再数方才那一方的子数并纪录下来,再把目数和子数加起来。第三步,假若数的是黑棋,再减去3又3/4子,假若数的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,后来和180又1/2(棋盘361个点的一半)比较,超过就算胜,不然判负。
2、让先与让子
让先不贴目,让子要贴还让子数的一半(就当被让方是预先收了单官)。
第二小条 日本准则和韩国准则
日本和韩国准则是一律的,接受数量法,黑棋终局要贴6目半。先数一方的目数并记载下来,再数另一方的目数并记载下来,然后黑棋减去6目半,结尾和白棋比较,多者为胜。
第二章 竞争划定
第一条 先后手切实定
对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决计。
第二条 贴子
为了抵消黑方先手的效果,现行宇宙性正式竞争在终局算计胜负时,黑方需贴出三又四分之三子。
第三条 计时
计时是担保竞争亨通举办的要紧权术之一。统统有条目的竞争应接受计时轨制。
一、时限
遵照竞争本质的区别,应事先划定一局棋的每方可用时限。棋手用时不得超过规按时 限。 划定一局棋的时限可长可短,基层竞争可划定为1-2小时,宇宙竞争要求在成天之内 终结。
二、读秒
在接受读秒的竞争中,应事先划定在时限内保留几分钟最先读秒。宇宙竞争保留五分 钟读秒,基层竞争亦可保留一分钟最先读秒。 读秒时,凡一步棋用时不敷一分钟的不计时光。每满一分钟则在保留时光内扣除一分 钟,但不得用完划定时光。 读秒工作由评判员执行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分钟时各报秒一次。 每扣除保留的一分钟,评判员应实时通告棋手“还剩 X 分钟”。结尾一分钟读秒的 体例是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9...以实在的语声逐秒 报出。结果的报法是“10,超时判负”。 快棋逐鹿的读秒想法,可凭据举座情况由逐鹿大会另作划定。
第四条 末端
一、除总则第七条的划定外,凡逐鹿一方弃权或因各类原因被评判员判负、判和的对局, 也作末端治理。
二、双方确认的末端,确认的顺序应是,先由轮走方,后是对方以异色棋子一枚放于已方 棋盘右下角的线外。
第五条 对局的苏息和封棋
划定有苏息的逐鹿对局中(如一日制逐鹿,正午须苏息等)苏息年华不计入对局时限。 强大的逐鹿,可接纳封棋轨制,当逐鹿到划定的封棋年华,而对局尚未解散。已下过子的一方应立时退场,轮下子的一方思索后,把经营下的点写在记录纸上,然后密封交评判员。续赛时,评判员马上启封,按所暗号的园地下子,逐鹿继续进行。
第六条 赛场次序
一、对局者不得无故弃权和半路退出逐鹿。
二、逐鹿时,对局者不得有任何阻拦对方思索的行为。
三、逐鹿中,对局者不得和其他人评述对局的棋势,或查阅有关原料。
四、逐鹿中,对局者不得马虎在赛场来回走动,观望他人的棋局。
五、对局者应注意言行文明,保持衣着干净。
第七条 对局者的权柄和责任
一、读秒时,有询查已方还剩几分钟的权柄。
二、如显现足以阻拦自身寻常逐鹿的形象或发掘问题,有向评判员建议主张的权柄。但除 较急迫的事情外,对局者应在自身走棋的年华内建议。
三、末端算计赢输时,对局者有要求校正数子和算计赢输失误的权柄。
四、评判员作出判断,对局者必需驯服,倘有疑义应源委结构轨范立时向大会建议申诉。
五、对局者有服从赛场次序的仔肩。
六、在敌手退席时下的子,有通告他方棋子下在那里那边的仔肩。
七、逐鹿末端后,对局者有整理好棋具和立时退场的仔肩。
第八条 行棋
一、一方并未显示弃权,另一方连走二步,判连走二步者为负。 二、棋子下完后,又从棋盘上提起下在别处。判棋子放回原处,告诫一次。如棋子准确是掉 落的原因,允许其拣起后任选着点。
三、对局半路察觉前方下的棋子已有移动,在征得对局者平等主张后,可判移动之子挪回原处,恐怕判移子有效。在对局者主张不平等时,应立时报请裁判长处分。裁判长可根据移动之子对棋局经过的影响程度,判:移动之子挪回原处;移动之子有效;和棋;重下;如属用意移子,应判移子者为负。
四、对局中,因外界弗成抗衡的原因导致棋局散乱,应经两边复盘确认后,继续逐鹿。如 两边没有才能复盘,则判和或重下。 如对局者确属偶尔散乱了棋局,可复盘续赛。不及复盘的,则判散乱棋局一方为负。 如对局一方用意散乱棋局,判负。
第九条 提子
下子后,误将他方有气之子提取,判误提者告诫一次,把有气之子放回原处。
第十条 禁着点
棋子下子在禁着点上,判出手无效,弃权一次。
第十一条 全局同形显示
一、劫争急忙回提,判回提者出手无效,弃权一次。
二、末端时,根据禁止全局同形显示的纲目,不允许以“假生”当作活棋。
三、对两边各执己见的三劫、四劫循环,永生、双提二子等罕见特例,可判和棋恐怕重下。
四、根据禁止全局同形显示的纲目,对局者不得将其当作不及末端的原因。
第十二条 其他
一、凡裁判法所未搜集的犯规形势,裁判员根据总则或逐鹿规程的元气心灵,作公道的判定, 对不及确认的判例,应及时申诉裁判长处分。
二、对局者被判的告诫,应记录在案,在一局棋里满二次者,判该局为负。 (转载请注明出处:http://www.31die.com/weiqirumen/20091224/29.html) |